我正在开发一个具有经理/worker风格设置的程序。它有n个工作人员从http源获取数据,将数据推送到gameDatachannel,从urlDatachannel拉出url信息并重复。然后我有一个goroutine,它应该解析来自api的数据,该api从channelgameData中提取并将url推送到urlDatachannel。我的问题是goroutine第二次尝试将某些内容推送到其中一个channel时,goroutines停止了,我不得不终止程序。这里是一些代码和一个到repo的链接:https://github.com/gaigepr/lolTeams编辑:在阅读了关于使
我想为游戏应用程序建立TCP连接。时间效率很重要。我想有效地接收许多对象。由于负载的原因,提高CPU效率也很重要。到目前为止,我可以确保每次使用go的net库调用连接时都会调用handleConnection。但是,一旦创建了连接,我就必须进行轮询(一遍又一遍地检查以查看连接上是否已准备好新数据)。这似乎效率低下。如果新数据不必要地占用CPU,我不想运行该检查以查看新数据是否已准备就绪。我一直在寻找诸如以下两个选项之类的东西,但没有找到我要找的东西。(1)执行以某种方式阻塞(不占用CPU)的读取操作,然后在连接流上准备好新内容时解除阻塞。我找不到那个。(2)采用异步方法,当新数据到达连
在后台运行go服务器的最简单方法是什么?我目前让服务器在CMD中运行,并且不想更改实际代码。 最佳答案 我会使用屏幕。假设Ubuntu18.04:sudoapt-getinstallscreen然后screen然后gorunmain.go使用Ctrl+A+D退出屏幕。要返回它:screen-r 关于web-services-在后台运行golangweb服务器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
我正在构建一个应用程序,以便在每次代码更改时运行命令。我为此功能使用了fsnotify。但是,我不明白它是如何等待主协程的。我发现使用sync.WaitGroup更为惯用,但我很好奇chanbool如何让goroutine在fsnotify示例代码中等待。我试图在fsnotify的示例代码中删除done,但它没有等待goroutine,只是退出了。watcher,err:=fsnotify.NewWatcher()iferr!=nil{log.Fatal(err)}deferwatcher.Close()done:=make(chanbool)gofunc(){for{select{c
我创建了两个go例程sender和receiver,sender会不断从用户(键盘)获取数据并写入stream,receiver会独立获取值从流中将其打印到屏幕上。两者都是并发使用goroutine在某个时间点接收方失败并关闭连接并退出接收方goroutine,但是等待用户输入(i/o操作)的sendergoroutine不会被关闭。这种场景下如何退出所有goroutines?下面是这个场景的一段示例代码。packagemainimport("fmt""time")varstopbool=falsefuncsender(){str:=""for!stop{fmt.Scanf("%s",
这个问题在这里已经有了答案:properwayofwaitingforagoroutinetofinish(2个答案)关闭4年前。我正在8个不同的goroutines上运行一个cpu密集型脚本。这些goroutine中的每一个都至少需要几分钟才能完成,我想知道这样的事情是否可行:fori:=0;i
当信号(如os.Interrupt)发送到process时,该过程是否等到完成该过程?或者,我们需要再等一段时间吗? 最佳答案 我想你是在问发送信号是否会等到过程完成?答案是,这取决于平台和您发送的信号类型以及进程对信号的处理方式。一些信号比如Kill无法被捕获,会导致进程终止。除非进程处理它们,否则其他人什么都不做。如果流程不处理它们,还有一些人会做一些事情,但如果它想做一些不同的事情,流程可以处理它。在我进一步了解您的问题之前,这是我能给出的最佳答案。 关于signals-有没有办法
您好,我正在编写一个简单的代码,它将监视进程并在进程崩溃时重新启动进程。我写了一个小示例代码。这是我的外部进程packagemainimport("fmt""time")funcmain(){for{time.Sleep(1000*time.Millisecond)fmt.Println("hello")}}这是监控它的代码。packagemainimport("fmt""os")funcmain(){p,e:=os.FindProcess()fmt.Println(e)fmt.Println(p.Wait())fmt.Println("done")}这里的挑战在于,由于第一个进程不是
我有一段代码需要在每次Stdin中有新输入时执行,但如果Stdin中没有任何内容,程序不应该终止,而是应该等待Stdin中的新数据,然后运行计算代码那个数据。这在Golang中如何实现?下面是一段代码:stat,_:=os.Stdin.Stat()if(stat.Mode()&os.ModeCharDevice)==0{fmt.Println("dataisbeingpipedtostdin")scanner:=bufio.NewScanner(os.Stdin)forscanner.Scan(){text:=scanner.Text()fmt.Println(text)//dosom
我有一个WebSocket服务器,我正在尝试正确测试它的一些功能。我有以下场景:我正在接受WebSocket连接并调用一个channelregisterConn在新连接上通知typehubstruct.这是中心:typehubstruct{clientsmap[client]boolregisterConnchanclient//someotherfieldsbelow...}//Thisfunctionrunsinitsownthreadforeverfunc(h*hub)run(){for{select{//Aclientconnectsonthischannelcaseclien